YoloEase готовит модель. EyeAuras берет изображение с экрана, запускает ML Search, выбирает найденный класс и выполняет действия через Behavior Tree.
В старых и соседних страницах EyeAuras может встречаться название AI Search Trigger. Для этого сценария важна одна и та же идея: триггер компьютерного зрения, который загружает ONNX-модель и возвращает найденные объекты.
Save Video и запишите короткий реальный фрагмент.Add Video....Extract frames.Trainer нажмите Open у результата и найдите .onnx..onnx в ML Search.Enable OSD и проверьте рамки без кликов.ML Find Class для нужной метки, например tgt..pt не нужен для ML Search: это файл для обучения и дообучения. В EyeAuras выбирайте .onnx.
В EyeAuras добавьте или откройте ML Search, нажмите кнопку загрузки модели и выберите .onnx файл из папки результата YoloEase.

После загрузки проверьте:
Loaded;Enable OSD включен для отладки.Если область захвата сильно отличается от кадров, на которых модель обучалась, качество может резко упасть. Модель видит пиксели, а не намерение пользователя.
Если во время записи видео в EyeAuras были включены эффекты, включите те же эффекты перед ML Search во время реального распознавания. Иначе модель будет видеть другой вход, и качество может упасть даже при хороших метриках обучения.
ML Search только находит объекты. Чтобы использовать конкретный класс в дереве, добавьте ML Find Class.
Для tgt обычно нужны:
Class или Label = tgt;Selection Strategy = Closest, если удобнее брать цель рядом с курсором;Closest To = Cursor;70% или выше после первых проверок;Width Min и Height Min, чтобы отсечь крошечные ложные срабатывания.Для btn можно сделать отдельный ML Find Class и использовать его как блокирующее условие: если кнопка видна, игра закончилась и кликать по tgt уже не надо.
Минимальная схема:
ML Search обновляет предсказания.ML Find Class ищет нужную метку.Mouse Move двигает курсор к найденному объекту.Key Press MouseLeft кликает.
Это подходит для простых случаев, но в реальном сценарии почти всегда нужны условия.
Первый запуск делайте безопасно: сначала только OSD, потом Mouse Move, и только после проверки добавляйте клик. Так вы увидите ошибки модели до того, как автоматизация начнет действовать.
В AimTrainer.io нельзя просто кликать по любому найденному объекту:
btn, игра уже закончилась и по целям кликать не нужно;Финальный Behavior Tree использует Selector, отдельную проверку btn, поиск tgt, фильтр уверенности и фильтры размера.

В ML Find Class для tgt полезны:
Selection Strategy = Closest;Closest To = Cursor;70% или выше;Width Min и Height Min, чтобы отсечь крошечные ложные срабатывания.Сначала смотрите OSD и убеждайтесь, что рамки стоят на правильных объектах. Потом уже включайте действия клика.

Финальный результат демо:

Если EyeAuras ошибается, не всегда виновато дерево. Часто нужно вернуться в YoloEase, добавить кадры с ошибками, исправить разметку и обучить новое поколение модели.
| Ошибка в EyeAuras | Что делать в YoloEase |
|---|---|
| Модель видит цель там, где ее нет. | Запишите короткое видео с ошибкой, добавьте отрицательные кадры без лишних рамок. |
| Модель пропускает цель. | Добавьте похожие реальные кадры и разметьте цель. |
| Рамка стоит криво. | Исправьте рамки на похожих кадрах и дообучите модель. |
Модель путает btn и tgt. |
Добавьте контрпримеры обоих классов и проверьте, что метки не смешаны. |
| В YoloEase все хорошо, в EyeAuras плохо. | Проверьте регион захвата, масштаб окна, эффекты, OSD и что загружен свежий .onnx. |
См. также: YOLO ONNX и веса моделей, Trainer, редактор разметки, диагностика.