Replica
позволяет в реальном времени отображать окно или его отдельную область внутри оверлея
Replica
Replica Overlay в EyeAuras позволяет в реальном времени показывать копию другого окна или выбранной области этого окна внутри оверлея. Это удобно, если вам нужно следить только за небольшой частью окна, не держа всё окно постоянно в фокусе.
Общие настройки оверлеев описаны здесь: Common Options
Целевое окно
Здесь выбирается окно, которое нужно клонировать. Целевое окно задаётся через Window Match Expression.
Подробнее о Window Match Expression: https://wiki.eyeauras.net/ru/window-match-expressions
Область
Эта настройка позволяет выбрать конкретную часть целевого окна, которую нужно клонировать. Это полезно, если вам нужно следить только за частью окна, например за полосой прогресса или окном чата.
Offset и Anchor
Эти параметры определяют итоговую область, которая будет клонирована в оверлей. Offset и Anchor изменяют выбранный Region и на их основе формируется финальная область.
Подробнее о том, как это рассчитывается: https://wiki.eyeauras.net/ru/coordinate-system
Link Aura
Эта опция позволяет связать Replica Overlay с другой аурой. Это особенно полезно, если вы хотите создать копию области, найденной другой аурой, например Image Search.
После привязки Replica Overlay будет использовать область, заданную связанной аурой. Если у связанной ауры одновременно активно несколько областей, Replica возьмёт первую активированную.
Примеры для игр
- Клонировать мини-карту в стратегии, чтобы следить за передвижением войск, не отвлекаясь от основной зоны игры.
- Вывести копию игрового чата в многопользовательской игре, чтобы видеть сообщения команды, не теряя концентрации на игре.
- Клонировать часть окна инвентаря в RPG, чтобы следить за использованием и доступностью предметов.
- Создать копию полосы здоровья босса, чтобы она всегда оставалась на виду.
- Отобразить картинку с камеры наблюдения в стелс-играх.
- Клонировать спидометр или другие индикаторы состояния транспорта в гонках для более удобного просмотра.
- Следить за обновлениями заданий и целями в RPG, не открывая полный журнал квестов.
- Клонировать статус союзника в кооперативных играх, чтобы отслеживать его здоровье и положение.
- Вывести таймеры восстановления способностей в MOBA (
Multiplayer Online Battle Arena) для более удобного контроля. - Клонировать область интерфейса в стратегии, где показываются ресурсы, чтобы удобнее следить за их количеством.