AI Core и структура EyeAuras
Карта структуры приложения EyeAuras и его runtime-контейнеров для AI-first сценариев.
Карта структуры EyeAuras
Справочная карта по модели продукта: Aura Tree, папки, ауры, триггеры, actions, overlays, behavior trees, macros, variables и script workspaces.
Что обычно хотят понять
- В каком именно host-контексте сейчас выполняется скрипт.
- Как найти текущую ауру, папку, behavior tree, macro, trigger, action или overlay.
- Как отличить product runtime API, script runtime API, SDK metadata и optional package surface.
- Как безопасно вынести код из top-level script в обычные helper-классы.
Модель концепций
- EyeAuras — это automation host, а не просто C# library.
- Пользовательский проект — это Aura Tree, состоящее из папок и аур.
- Ауры содержат условия включения, triggers, overlays и списки actions.
- Triggers определяют активное состояние, actions выполняют работу, overlays показывают UI.
- Скрипты работают внутри host-контекста с живыми сервисами и metadata текущей ауры.
- SDK references дают доступ к символам, но живые host services по-прежнему зависят от runtime context и загруженных модулей.
Выбрать объект для своей задачи
Если нужно найти ауру и прочитать её состояние из скрипта, начинайте с
IAuraTreeScriptingApi и возвращаемого accessor.
Если пишете модуль, которому нужны triggers, overlays или списки actions
текущей ауры, используйте переданный IAuraContext. Это разные уровни:
accessor удобен скрипту, runtime-контекст связывает объекты приложения.
IAuraContext.IsActive имеет тип bool?: не подменяйте неизвестное состояние
безусловным false в логике приложения. IsReady описывает готовность ауры,
а унаследованный IEyeContext.IsLoaded — загрузку владельца. Это разные
сигналы. Фоновому сервису, который показывает результат пользователю,
нужно учитывать выгрузку владельца, а не только своё локальное состояние.
У IFolderContext общий базовый IEyeContext, но нет aura-специфичных списков
OnEnterActions, WhileActiveActions, OnExitActions. Не приводите контекст
папки к контексту ауры только ради доступа к этим коллекциям.
Эта карта объясняет выбор уровня API по контрактам EyeAuras 20fd3d4.
Она не задаёт порядок исполнения каждого trigger или action; детали операции
ищите в карте actions или triggers.
Основные API
IEyeContext- общий runtime context для объекта EyeAuras.IAuraContext- runtime context конкретной ауры.IFolderContext- runtime context конкретной папки.IEyeItem- общая форма tree-элемента.IAuraTreeScriptingApi- script-facing API для поиска и навигации по дереву.IAuraAccessor- script handle для одной ауры.IFolderAccessor- script handle для одной папки.IMacroAccessor- script handle для одного macro.IBehaviorTreeAccessor- script handle для behavior trees.
Что предпочитать
- Сначала определяйте текущий product context, и только потом выбирайте API.
- Для работы с aura, folder и macro из скриптов используйте accessors.
- Если разбираетесь, как регистрируются пользовательские компоненты, смотрите
auras/entities.md. - Если важна разница между top-level script и helper-классами, смотрите
scripting/runtime.md.
Чего избегать
- Не воспринимайте helper-методы из top-level script как глобальные C# API.
- Не используйте UI/editor-классы как основной источник runtime-семантики.
- Не предполагайте, что код, доступный только через SDK, может работать с живыми host services.
Полезные поисковые запросы
- Aura Tree
- aura context
- folder context
- current aura
- current folder
- script workspace
- behavior tree
- macro
- action list
- overlay
- runtime context