Таймер
Документация по таймеру
Timer trigger
Триггер Timer в EyeAuras циклически переключается между состояниями Active и Not Active через заданные интервалы времени. Это особенно полезно в играх, где нужно запускать или останавливать определённые действия и последовательности по таймеру.

Параметры настройки
- Active Period: задаёт длительность активности триггера в миллисекундах. Например, если указать
5000 ms, триггер будет активен 5 секунд, после чего переключится в неактивное состояние. - Inactive Period: задаёт длительность неактивного состояния в миллисекундах перед следующим переходом в активное. Например, при значении
15000 msтриггер будет неактивен 15 секунд, а затем снова станет активным.
Эти два параметра образуют непрерывный цикл: триггер Timer поочерёдно переключается между Active и Inactive в соответствии с заданными интервалами.
Примеры использования в играх
- Автоматическое применение способностей: в некоторых играх способности имеют время восстановления. Период Active можно настроить под длительность кулдауна, чтобы автоматически использовать способность сразу после её готовности.
- Взаимодействие с NPC: если игра требует регулярно общаться с NPC, например посещать магазины или запускать диалоги,
Timerпоможет автоматизировать такие действия. Период Inactive при этом задаёт паузу между посещениями или взаимодействиями. - Сбор ресурсов: в играх с фармом ресурсов
Timerможно использовать для автоматизации сбора. Период Active отвечает за само действие сбора, а Inactive — за ожидание между подходами.
Гибкость триггера Timer позволяет использовать его во множестве игровых сценариев: он упрощает автоматизацию действий, привязанных ко времени, и помогает работать эффективнее.