Play Sound — это действие в EyeAuras, которое воспроизводит выбранный звук через устройство вывода по умолчанию. Это удобный способ добавить звуковые уведомления и мгновенную обратную связь при работе с системой.

Здесь можно выбрать звук, который будет воспроизводиться. Доступны два варианта:
- выбрать звук из встроенного в EyeAuras списка уведомлений;
- загрузить собственный звуковой файл.
Если вы загружаете звук из файла, он сохраняется внутри самого действия. Поэтому исходный файл можно потом переименовать или даже удалить — действие продолжит работать.
Управляет громкостью воспроизведения уведомления. Это позволяет сделать звук достаточно заметным, но не слишком навязчивым.
Эта опция включена по умолчанию.
Если она включена, EyeAuras запускает воспроизведение звука в фоне и сразу переходит к следующим действиям. То есть это действие не блокирует и не задерживает выполнение остальных действий.
Если опция отключена, EyeAuras будет ждать, пока звук не проиграется полностью, и только потом продолжит выполнять следующие действия.
Play Sound особенно удобно в сценариях, где нужна мгновенная звуковая обратная связь: в играх, системах мониторинга и любых приложениях с уведомлениями в реальном времени.
- Предупреждение о низком здоровье: в играх с полосой здоровья можно настроить триггер так, чтобы звук проигрывался при резком снижении HP и предупреждал игрока об опасности.
- Уведомление о редком луте: когда в играх вроде Path of Exile на экране появляется редкий предмет или валюта, можно воспроизвести уникальный звук.
- Завершение перезарядки способности: в играх со способностями на кулдауне звук может сообщать, что способность снова готова к использованию.
- Обнаружение врага: в стелс-играх можно воспроизводить звук, когда на экране появляется враг, чтобы сразу обратить на это внимание игрока.
- Смена состояния игры: звук можно использовать при переходе между разными состояниями, например из мирного режима в боевой в RPG.
- Напоминание о сборе ресурсов: в играх, где важен сбор ресурсов, звук может сообщать, что ресурсы готовы к сбору.
- Смена дня и ночи: в играх с циклом день/ночь можно воспроизводить звуки при переходе от дня к ночи и обратно.
- Игровые события: если в игре происходят случайные события, звук может уведомлять игрока об их начале.
- Предупреждение о патронах в FPS: в шутерах от первого лица звук может срабатывать, когда у игрока заканчиваются боеприпасы, напоминая о перезарядке или поиске патронов.