Воспроизведение звука

позволяет воспроизводить указанные звуки или уведомления через устройство вывода по умолчанию

Действие Play Sound

Play Sound — это действие в EyeAuras, которое воспроизводит выбранный звук через устройство вывода по умолчанию. Это удобный способ добавить звуковые уведомления и мгновенную обратную связь при работе с системой.

Play Sound Action

Доступные настройки

Notification

Здесь можно выбрать звук, который будет воспроизводиться. Доступны два варианта:

  • выбрать звук из встроенного в EyeAuras списка уведомлений;
  • загрузить собственный звуковой файл.

Если вы загружаете звук из файла, он сохраняется внутри самого действия. Поэтому исходный файл можно потом переименовать или даже удалить — действие продолжит работать.

Volume

Управляет громкостью воспроизведения уведомления. Это позволяет сделать звук достаточно заметным, но не слишком навязчивым.

Play in Background

Эта опция включена по умолчанию.

Если она включена, EyeAuras запускает воспроизведение звука в фоне и сразу переходит к следующим действиям. То есть это действие не блокирует и не задерживает выполнение остальных действий.

Если опция отключена, EyeAuras будет ждать, пока звук не проиграется полностью, и только потом продолжит выполнять следующие действия.

Когда это полезно

Play Sound особенно удобно в сценариях, где нужна мгновенная звуковая обратная связь: в играх, системах мониторинга и любых приложениях с уведомлениями в реальном времени.

Примеры использования в играх

  • Предупреждение о низком здоровье: в играх с полосой здоровья можно настроить триггер так, чтобы звук проигрывался при резком снижении HP и предупреждал игрока об опасности.
  • Уведомление о редком луте: когда в играх вроде Path of Exile на экране появляется редкий предмет или валюта, можно воспроизвести уникальный звук.
  • Завершение перезарядки способности: в играх со способностями на кулдауне звук может сообщать, что способность снова готова к использованию.
  • Обнаружение врага: в стелс-играх можно воспроизводить звук, когда на экране появляется враг, чтобы сразу обратить на это внимание игрока.
  • Смена состояния игры: звук можно использовать при переходе между разными состояниями, например из мирного режима в боевой в RPG.
  • Напоминание о сборе ресурсов: в играх, где важен сбор ресурсов, звук может сообщать, что ресурсы готовы к сбору.
  • Смена дня и ночи: в играх с циклом день/ночь можно воспроизводить звуки при переходе от дня к ночи и обратно.
  • Игровые события: если в игре происходят случайные события, звук может уведомлять игрока об их начале.
  • Предупреждение о патронах в FPS: в шутерах от первого лица звук может срабатывать, когда у игрока заканчиваются боеприпасы, напоминая о перезарядке или поиске патронов.