Действие Send Network Message в EyeAuras позволяет отправлять произвольные сообщения по указанным сетевым каналам. Это удобно для самых разных сценариев: координации между несколькими экземплярами приложения, запуска событий в других приложениях, а также интеграции со сторонними сервисами и программами.

Channel: сетевой канал, в который будет отправлено сообщение. Это может быть любая строка. Канал работает как радиочастота: сообщение, отправленное в один канал, может получить любой триггер, который слушает этот же канал. Можно нажать кнопку, чтобы сгенерировать новый случайный ID, либо ввести канал вручную, если вы уже знаете нужное значение.
Message: само сообщение, которое будет отправлено в канал. Это может быть любая строка.
Укажите канал и сообщение: в интерфейсе EyeAuras задайте сетевой канал и текст сообщения, которое должно отправляться при выполнении действия.
Отправьте сообщение: когда действие срабатывает, сообщение отправляется в указанный сетевой канал.
Примите сообщение: любой экземпляр EyeAuras, который слушает этот же канал, сможет получить сообщение и запустить собственный набор действий. Для этого используется триггер Network Message Trigger, настроенный на прослушивание указанного канала.
Действие Send Network Message универсально и подходит как для игровых, так и для неигровых сценариев. Например, с его помощью можно синхронизировать действия между несколькими экземплярами игры.
Помните: чтобы принимать и обрабатывать сетевые сообщения, нужно настроить триггер Network Message Trigger, который будет слушать нужный канал, и задать действия, выполняемые при получении сообщения. Подробнее см. в документации по Network Message Trigger.
Пара Send Message / Network Message — это мощный инструмент для построения собственной управляемой сети взаимосвязанных экземпляров EyeAuras. Функция существует уже несколько лет и чаще всего используется для мультибокса на нескольких ПК.
Основной проблемой всегда была задержка: все сообщения проходили через один из серверов EyeAuras, что добавляло latency. Новый режим broadcast позволяет обмениваться сообщениями по локальной сети между ПК напрямую. Это практически устраняет задержку.
Функция пока находится на ранней alpha-стадии и в плане настройки ещё довольно сырая: диапазон IP-адресов нужно указывать вручную. В финальной версии это, скорее всего, будет делаться автоматически.
Чтобы использовать эту возможность, задайте ChannelId так:
Важно! 192.168.1.255 — это только пример. Замените 192.168.1 на свою реальную подсеть. Последнее значение “255” можно оставить без изменений: так программа будет рассылать сообщение по всей подсети, а не на один конкретный IP.
P.S. По умолчанию программа использует для связи порт 53082. При желании можно указать любой другой порт сразу после IP в ChannelId (например: broadcast://172.16.15.255:55055/mychannel)
Что нужно:
Цель:
Сам сетап очень простой:
И всё. Сообщения будут отправляться и распределяться через серверы EyeAuras. Задержка обычно составляет 30–50 мс, чего более чем достаточно для обычных botting-сетапов.
Если нужно ещё быстрее — читайте ниже.
Что нужно:
Цель:
Для этого нужно настроить статические IP на виртуальных машинах — команды будут отправляться напрямую, поэтому адреса должны быть известны.
В Hyper-V по умолчанию Virtual Switch обычно работает в bridge-режиме, и для нашей задачи это неудобно: виртуальные машины не регистрируются на роутере как отдельные устройства, поэтому отправлять им сообщения напрямую проблематично. Поэтому потребуется небольшая перенастройка.
vLAN, External network: ваша основная сетевая карта, во многих случаях там будет только один вариантApply
vLAN
Network Settings → Ethernet
IP: Edit
Обязательно выбирайте уникальные и свободные IP-адреса. В этом примере IP — 192.168.0.21 (на второй ВМ будет 192.168.0.22 и т. д.).
Mask — 255.255.255.0 ← одинаково для всех устройств
Gateway — обычно адрес вашего роутера, в этом примере 192.168.0.1 ← одинаково для всех устройств
На каждой виртуальной машине должен быть свой IP-адрес, остальные параметры — как на скриншоте.
После этого перезагрузите ПК, на котором размещены виртуальные машины.




broadcast://255.255.255.255
На MAIN PC настройте EyeAuras на отправку Network Message в одну или сразу во все виртуальные машины.
Channel Id должен быть broadcast://192.168.0.21 (или IP той ВМ, которая должна получить команду)
Теперь попробуйте отправить команду (любую) — виртуальная машина должна её получить. Если не сработало, перезагрузите ПК, на котором запущены виртуальные машины.

Управление несколькими персонажами в MMO
Если вы управляете несколькими персонажами в MMO на разных ПК, можно связать триггер HotkeyIsActive с действием Send network message и управлять всеми персонажами одновременно. Например, сообщение "start" может заставить персонажей следовать за вами, ассистить, собирать лут и т. д. Сообщение "stop" — останавливать их действия.
Сбор информации
В похожем сценарии можно настроить ботов так, чтобы они реагировали на определённое сообщение, например "report". Получив его, они могут отправить обратно данные вроде времени онлайна, общего количества нафармленного EXP/золота с момента последнего отчёта и т. д. Это позволяет быстро собирать информацию без необходимости заходить на каждый ПК по отдельности.