1.7.8348
Май — улучшения производительности TreeView в версии 1.7
Производительность — оптимизация UI макросов
Мы внесли крупные изменения в то, как отрисовываются Macros, поэтому общий UX должен стать лучше. Если заметите какие-либо несоответствия или странности — пожалуйста, сообщите о них. В ближайшие недели будет еще несколько изменений, в том числе направленных на ускорение первоначального рендера.
C# Scripting — объявление namespace в Razor
Проще всего показать это на примере. Возьмем самый базовый Razor-компонент, созданный через:

На выходе получаем следующее.
UserComponent.razor
@namespace GameGrind
@inherits BlazorReactiveComponent
<!-- your Razor/HTML markup here -->
UserComponent.cs
namespace GameGrind;
public partial class UserComponent : BlazorReactiveComponent {
//some code here
}
Обратите внимание на случайный namespace (GameGrind в этом примере), который раньше автоматически вставлялся при добавлении нового Razor-компонента.
Это было небольшое, но очень неудобное техническое ограничение системы скриптинга. Например, такой код было неудобно копировать в другой скрипт EyeAuras: приходилось либо менять namespace, либо мириться с тем, что в одном коде у вас оказывалось несколько разных, никак не связанных между собой пространств имен. Оба варианта так себе.
Теперь объявление namespace больше не является обязательным — его можно не указывать и в .razor, и в .cs файлах, а EyeAuras автоматически подставит его во время компиляции. Меньше кода = меньше головной боли = лучше жизнь.
Исправления и улучшения
- [Overlays] Изменен способ отрисовки overlay на экране (порядок Hide/Show при запуске) — это должно немного ускорить появление элементов на экране
- [UI] Улучшена отзывчивость drag'n'drop в Macros/BTs
- [Macros] Исправлена проблема с Repeat/IfThenElse — drag'n'drop работал некорректно
- [Macros] Исправлена проблема с клонированием — теперь сохраняется вся иерархия, а не только выбранный узел