1.8.8793
Октябрь — исправления ошибок и улучшения скриптинга
C#-скриптинг — инъекция DLL
Последние пару месяцев я работал над внутренними улучшениями пространства имён EyeAuras.Memory. Цель — расширить его возможности и добавить поддержку инъекции DLL и хукинга внешних процессов.
Пока что из всего набора изменений я выпускаю только одну часть: у LocalProcess появился метод InjectDll, который использует простую инъекцию на базе CreateRemoteThread.
Для проектов, защищённых kernel anti-cheat, это не поможет. Мы уже тестируем решение на базе kernel-драйвера, которое позволяет обойти это ограничение — буду держать вас в курсе.
Инъекция DLL открывает много интересных и мощных возможностей. Тема довольно нишевая и технически сложная, но в ближайшие 6–12 месяцев я постараюсь сделать её доступной для всех, у кого есть базовые навыки C#, даже без глубокого понимания внутренних механизмов.
Исправления и улучшения
- [Crash] Исправлен краш, связанный с шаблонами ColorSearch (disposal race) #EA-1146 by @ganya
- [UI] Отключена анимация шестерёнок
- [UI] Исправлена проблема с color picker в ColorCheck/PixelSearch
- [Scripting] В
ColorCheckNodeдобавленGetCurrentColor - [Scripting] В
TextSearchв CV API добавленEngineId— теперь можно указывать, какой OCR-движок использовать, напримерTesseract (eng)илиWindows (rus) - [Scripting] Ломающее изменение:
ISharedResourceRentController:IObservable<AnnotatedBoolean> IsRented=>IObservable<AnnotatedBoolean> WhenRented+bool IsRented - [TextSearch] Исправлена некорректная инициализация
Tesseract (numbers) - [EyePad] Существенно улучшена скорость загрузки больших файлов
.sln