1.6.8065
Февраль — захват монитора
Захват экрана — ВАЖНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ
Много лет Target Window был обязательным параметром для всех триггеров Capture (Image/Color/Text/ML) — EyeAuras умел работать только с окнами.
Начиная с этой версии мы пробуем другой подход:
- Если
Target Windowне задан, EA начнет захватывать основной экран
Что это значит на практике?
- Раньше очистка
Target Windowфактически останавливала работу триггеров. Теперь это просто переключает режим на захват основного экрана. Для управления захватом рекомендуется использовать Enabling Conditions. Это очень важно! Проверьте свои старые триггеры и убедитесь, что среди них не осталось "тестовых" или забытых — теперь они начнут потреблять CPU. - Это убирает один лишний шаг при настройке под личное использование: во многих случаях
Target Windowбольше не нужен, особенно если вы играете в режимеBorderless Windowedили похожем режиме, где игра занимает весь экран. - Как только мы убираем из схемы привязку к окну, работа с координатами мыши становится проще — все координаты становятся абсолютными.
- Всё, что связано с кликами по объектам на экране, продолжит работать как и раньше. Если заметите какие-либо проблемы — пожалуйста, сообщите.
ВАЖНО! Конфигурации с несколькими мониторами пока не поддерживаются. Захватываться будет только основной экран. Поддержка будет расширена в будущем.

Исправления и улучшения
- [Capture] Исправлена проблема с выбором FPS — он работал некорректно и показывал селектор диапазона даже в случае, когда опция "Min" не была задана.