1.6.8065

Февраль — захват монитора

Захват экрана — ВАЖНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ

Много лет Target Window был обязательным параметром для всех триггеров Capture (Image/Color/Text/ML) — EyeAuras умел работать только с окнами.
Начиная с этой версии мы пробуем другой подход:

  • Если Target Window не задан, EA начнет захватывать основной экран

Что это значит на практике?

  • Раньше очистка Target Window фактически останавливала работу триггеров. Теперь это просто переключает режим на захват основного экрана. Для управления захватом рекомендуется использовать Enabling Conditions. Это очень важно! Проверьте свои старые триггеры и убедитесь, что среди них не осталось "тестовых" или забытых — теперь они начнут потреблять CPU.
  • Это убирает один лишний шаг при настройке под личное использование: во многих случаях Target Window больше не нужен, особенно если вы играете в режиме Borderless Windowed или похожем режиме, где игра занимает весь экран.
  • Как только мы убираем из схемы привязку к окну, работа с координатами мыши становится проще — все координаты становятся абсолютными.
  • Всё, что связано с кликами по объектам на экране, продолжит работать как и раньше. Если заметите какие-либо проблемы — пожалуйста, сообщите.

ВАЖНО! Конфигурации с несколькими мониторами пока не поддерживаются. Захватываться будет только основной экран. Поддержка будет расширена в будущем.

UI

Исправления и улучшения

  • [Capture] Исправлена проблема с выбором FPS — он работал некорректно и показывал селектор диапазона даже в случае, когда опция "Min" не была задана.