1.4.6591
Март 2024
Behavior Trees — стартует публичная альфа!
После примерно 6 месяцев работы я очень рад наконец открыть публичное тестирование нового инструмента в EyeAuras — Behavior Trees.
Если коротко, это новый способ собирать логику ваших ботов и скриптов — по сути, основу любой автоматизации. Раньше для этого приходилось использовать Triggers, которые запускали Actions через секции OnEnter, WhileActive и OnExit. В новом подходе у вас будет намного более мощный набор инструментов: cooldowns, conditions, подпрограммы (или поддеревья) и всё это на базе новой подсистемы скриптов.
Это новый meta-подход, и всё, что уже есть в программе, со временем будет адаптировано под использование в деревьях. Я давно считал, что именно этого механизма EyeAuras не хватало: возможности быстро и удобно моделировать что угодно — от простого кликера до сложной боевой ротации. И красота деревьев как раз в том, что они одинаково хорошо подходят и для того, и для другого.
Да, для работы с ними нужно немного разобраться в принципах, как и с прошлой системой. Но когда у вас уже есть десяток разных скиллов, условий и проверок, управлять всем этим становится гораздо проще. Любой, кто пытался собрать в EyeAuras что-то со множеством условий вроде я жив и навык готов, и HP > 40%, и цель выбрана, и ..., скорее всего сразу поймёт, о чём речь.
Документация / с чего начать
P.S. Я знаю, что английская версия местами сыровата, но поддерживать документацию сразу на двух языках одновременно довольно тяжело, поэтому тут пришлось немного срезать углы и использовать ChatGPT для автоматизации перевода :D В ближайшие месяцы я это постепенно дополирую.
Это всё ещё альфа
Пожалуйста, имейте в виду: BT пока использовались максимум парой десятков человек в рамках закрытого тестирования, так что велика вероятность, что где-то что-то не работает, где-то неудобно, а многое ещё изменится в течение следующего квартала. Если у вас есть замечания или репорты — пожалуйста, не стесняйтесь связаться со мной.
Что планируется в ближайшие недели?
Сейчас в BT пока не хватает нескольких очень важных частей:
-
Прямая интеграция с симуляторами ввода.
Сейчас, если вам нужно двигать мышь или нажимать кнопки, приходится использовать action SendSequence вместе с узлом behavior tree Execute Aura. Это работает, но не слишком удобно. План — продублировать большую часть actions прямо в деревьях, чтобы их было проще использовать и настраивать. -
Прямая интеграция с поиском изображений и ML-поиском.
Здесь ситуация похожая: сейчас, например, приходится использовать trigger Image Search вместе с узлом Aura Is Active. Хочется, чтобы всё это можно было редактировать и настраивать прямо в редакторе дерева. -
Не хватает некоторых узлов управления потоком.
Например, Switch, IfThenElse и ещё нескольких. Они не обязательны, но очень удобны. -
Сам редактор пока тяжеловат.
Хочется сделать его легче, компактнее и менее прожорливым по месту на экране. -
Документация.
Я хочу написать МНОГО документации по разным аспектам BT: как они работают, как их можно и стоит использовать, какие у них плюсы и минусы и так далее. -
Скриптинг внутри behavior trees.
Переработка scripting system V2 изначально и делалась ради BT — с самого начала я планировал, что продвинутым пользователям точно захочется писать собственные узлы и условия. И именно это должны закрыть Scripts V3.

Исправления и улучшения
- [YoloEase] Временно удалён из EyeAuras — совсем скоро он будет доступен как небольшой отдельный open-source проект
- [SendSequence] Добавлена отсутствующая буква "P" в OSD keyboard