1.2.2639
Добавлен механизм связей
Связи (они же "байндинги", bindings) это фича, которая позволяет связывать произвольные параметры действий и триггеров друг с другом, формируя цепочку зависимостей в которой при изменении, к примеру, Target Window в одном триггере это же окно будет автоматически выбрано и в другом триггере или действии, у которого сформирована соответствующая связь. Несколько примеров, где это может быть полезно:
- Самое базовое - привязать параметры, которые отвечают за целевое окно, FPS, метод захвата и способ ввода, таким образом, изменяя этот параметр в ауре-источнике вы избавите себя от необходимости делать это везде.
- Привязать координаты поиска (т.е. где именно ищем цвет/картинку) к позиции оверлея, который вы можете перетаскивать чтобы упростить процесс настройки координат захвата до предела
- Привязать позицию оверлея к координатам найденного изображения чтобы добавить бордюр, подсветку или любую другую индикацию, обращающую ваше внимание на что-либо
- Привязать координаты поиска к координатам уже найденного изображения, таким образом можно формировать цепочку поиска, которая будет в десятки раз быстрее и качественнее находить именно то, что нужно (нашли окно инвентаря => внутри окна инвентаря нашли сетку предметов => ищем в ней конкретный предмет).
На данный момент ядро системы готово, однако с точки зрения простоты для пользователя все пока сложно. Будет еще несколько волн доработок. которые призваны решить эту проблему, однако даже в текущем виде система позволяет конфигурировать крайне продвинутые наборы аур, которые для конечного пользователя весьма дружелюбны
ВАЖНО - для отображения байндингов поставьте галку “Show bindings” в настройках программы (правый верхний угол Settings).
Доработки по интерфейсу
- Добавлена возможность перетаскивать действия мышкой между блоками
- Добавлена возможность копировать/вставлять отдельные действия/триггеры/оверлеи
Добавлен функционал Report A Problem
Получать полный набор нужной информации это бесценно, однако каждый раз вручную собирать все это достаточно проблематично, не говоря уже о том, что некоторые вещи пользователю выслать довольно сложно(например, лог событий Windows).
Report-a-problem призван решить эту проблему и позволяет автоматически собрать и выслать в один клик полный пакет данных, при этом есть возмоность галками выбирать что именно отправлять, чтобы уменьшить размер репорта или если по каким-то причинам вы не хотите отправлять те или иные данные:
- *.log - логи программы, отправляется только несколько самых последних логов
- config.cfg и configDump.cfg - текущие параметры и все ауры
- metrics.txt - метрики производительности, которые позволяют отследить сколько времени было потрачено на те или иные функции программы
- EventLog* - лог событий ОС Windows, содержит в себе информацию о крашах, неудавшихся загрузках и т.п.
- Wnd* png - скриншот окон программы
- SystemInfo.txt - параметры компьютера, такие как версия ОС, железо и т.п.
- Screen.png - скриншот всех мониторов ПО УМОЛЧАНИЮ НЕ ОТПРАВЛЯЕТСЯ
Данное окно можно вызвать тремя способами
- Нажать кнопку Report-a-problem в главном окне программы
- Поймать краш программы, в таком случае окно откроется автоматически
- Передать в ярлык программы параметр -u в этом случае откроется окно апдейтера, в котором можно нажать Report-a-problem.
Добавлен новый тип триггера - CsScript
Позволяет на языке C# писать прозивольный код. который будет включать/выкллючать триггер. Это особенно полезно, когда нужно заложиться на какое-то состояние, которое невозможно описать обычными триггерами, к примеру, скриптом можно провероять доступность удаленного сервера, наличие файла на ПК пользователя или любые другие сложные условия.
Доработки по SendInput
- Добавлена поддержка относительных координаты - функционал полезен в играх, в которых отсутствует курсор как таковой, шутеры, нон-таргет ммо и т.п.
- Добавлен функционал “Block user input” - позволяет на время выполнения действия блокировать ввод от пользователя с клавиатуры/мыши, полезно когда нужно чтобы воспроизвелась какая-то последовательность нажатий, но она может быть нарушена случайным движением мыши, к примеру
- Добавлена возможность выбора клавиатурной раскладки при отправке текста
Багфиксы:
- Native crash if hook is disposed
- WindowsGraphics - leaks GPU and CPU memory when recreated
- AuraEditor - rendering takes unexpected amount of time if there are 2+ items
- SelectRegion crashes the app
- WindowCapture - Preview Bitmap.Clone OutOfMemoryException
- Crash if adding duplicate AuraIsActive and Graph exists
- Image search - Недостаточный размер буфера
- SendInput - координаты перестают передаваться
- ThreadExecutor is not disposed on aura disposal?
- Exception viewer throws error
- App shows warning on auto-updates because checks for single instance too early
- WindowsGraphics - should recreate item of it's closed
- Crash - if WindowsGraphics source closes unexpectedly app crashes in KERNELBASE
- Window freezes when resized
- Если привязать клик к ауре, то координаты могут прилететь ПОСЛЕ активации
- ExecuteScriptActionEditor - поддержка переключения источника
- RandomPeriodSelector value is saved incorrectly
- Sound cache is not working in EmbeddedSoundLibrarySource
- NordVPN window(Windows Store? / Metro?) is not capturable
- Red pixel is shown in top left corner of main screen
- WinActive trigger is working incorrectly
- SendMessage is not working - wrong registration in container
- SendInput should throw if it has linked auras but no coordinates
- HotkeyIsActive - WheelUp/Down not working
- HotkeyTracker - if pressed key is released wth modifier it's not switch IsActive state
- WinActivate - window does not activate in specified timeout, GetForegroundWindow is NULL
- Show warning if capture region is outside of source bounds
- Странное поведение архивной папки.
- Создание новых аур в активной папке.
- ImageSearch - Bounds are not propagated when loaded/unloaded
- SendInput - modifiers are sometimes not pressed
- Aura is not paused in time when Main Window is activated
- SendInput - remove DefaultInputSimulator setting